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 Chevalier de la Mortadelle sanguinaire (Tank)

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Tchaz
guilde
guilde


Messages : 26
Date d'inscription : 24/10/2014

MessageSujet: Chevalier de la Mortadelle sanguinaire (Tank)    Sam 10 Mar 2018, 16:09

Salut les ptits lou's c'est Khaz !  Cool                       MAJ 11.03.18
Je vais essayer de vous faire comprendre, du moins rendre plus accessible cette spécialisation.  lol!

Le DK sang est un tank se basant sur les PV (pool et régénération), la parade mais qui ne possède pas une grande mobilité mais qui ne doit pas forcement bouger pour être efficace (mort et décomposition, poigne de la mort,...) 

Maintenant que cette introduction est faite, passons à la découpe de cette spécialisation. 
Pour vous faciliter la compréhension du DK Sang (ou toutes les classes en général)... Lisez bien les talents et les talents de l'arme ! 


Talents: Ici je vous donne un template traditionnelle et passe partout qui est : 3-1-1-2-1-3-3

56: Buveur de sang 
57: Décomposition rapide 
58: Ossuaire
60: Soif écarlate
75: Emprise implacable 
90: Rempart infect
100: Purgatoire 

Enchantement de l'arme: Rune du croisé déchu (via Runeforge) 

Statistiques: Ici, on va prendre l'orientation survie dont l'ordre de priorité est : Force>hate>poly>maitrise>critique 
 

-Force : augmente dgts + parade 
-Hate (minimum 30% sans proc) : augmente régénération runes
-Polyvalence : augmente dgts et vos soins et réduits dgts reçus
-Maitrise : augmente votre puissance d'attaque - Chaque fois que vous soignez avec frappe de mort, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physique égal à x% des points de vie récupérés
-Critique : Augmente parade 

Légendaires:

     Raid: 

  • (1) Hémostase de Florecrâne (épaulières) 
  • (2) Entraves de Bryndaor (poignets) ou Service de Fielsang (ceinture) ou Haine renouvelée d'Archimonde (Bijou)

     Mythique:

  • (1) Secret de sephuz (anneaux) 
  • (2) Corruption de l'écorcheur d'âme (torse) ou Haine renouvelée d'Archimonde (bijou) ou Entraves de Bryndaor (poignets) ou Hémostase de Florecrâne (épaulières) ou Foulée d'Aggramar (bottes)


 Le cycle magique:  scratch


  1. Vous pouvez pull avec Caresse de la mort + Sombre ordre (taunt) 
  2. Placez votre mort et décomposition à l'endroit ou vous voulez tanker le boss
  3. Furoncle sanglant (X2 si vous avez le légendaire Hémostase de Florecrâne)
  4. Déchirure de Moelle pour obtenir [Bouclier d'os] et en avoir 5 charges
  5. Frappe de Mort 
  6. Furoncle sanglant 
  7. Déchirure de Moelle pour maintenir 6 charges de [Bouclier d'os] ou Frappe au Coeur si plus de 6 charges et dépenser vos runes
  8. Frappe de Mort pour dépenser votre puissance runique (SI vous avez le légendaire Hémostase de Florecrâne, à utiliser avec minimum 2 charges d'hémostases) OU si vous avez besoin de vous heal ou si vous avez besoin de refresh votre bouclier de sang


Attention de: 

  • Maintenir toujours au minimum 5 [bouclier d'os] car augmente votre hâte et votre pool PV donc votre survie... et diminue le coût de frappe de mort  Arrow Pas évident à maintenir quand pack de mobs
  • Maintenir le débuff Peste de sang sur votre cible 
  • Utilisez votre [mort et décomposition] dès que up ou dès que Fléau cramoisi proc et de mettre votre cul dans la zone rouge (génération PR via talent) !
  • Utilisez Consomption (talent d'arme) dès que up ou pack de mobs  Arrow Petite astuce, si possible, essayer de tuer 10 mobs des que vous l'avez utilisé pour augmenter son bonus dégats


Vos CD's:



  • Robustesse glaciale (3min): Accorde une immunité aux effets d'étourdissement et réduit les dégâts subit de 30% pendant 8 sec  Arrow à utiliser quand vous voulez rester en vie 
  • Carapace anti-magie (1min): Pendant 5 sec, absorbe un maximum (% de votre pool PV) de dégâts magiques et empêche l'application d'effet magique néfaste sur votre personnage. Les dégâts magiques absorbés génère de la puissance runique 
  • Sang vampirique (1.5 min): Augmente votre maximum de point de vie de X %, et les effets de soins et d'absorptions reçus de X % pendant 10 sec, noté que temps de recharge diminué quand on dépense de la PR à raison de 1sec/6PR.  Arrow  à Utiliser pour encaisser un énorme dégât ou pour se remonter très vite en vie
  • Buveur de sang (talent): Self heal + dgts assez important. Peut être utilisé au pull.
  • Arme runique dansante: Pendant 18 sec, reproduit vos attaques... et augmente votre parade de 40%  Arrow Cd offensif comme défensif qui peut être utilisé au pull. Vous faites + de dgts, + de soin, + d'application de votre maladie,+ de bouclier d'os,... Un duplicateur de la mortadelle ! Attention que quand vous êtes sous arme runique dansante + légendaire épaule = furoncle sanglant X1 puis Frappe de mort X1 car à la pose de furoncle sanglant vous passez directement à 3 charges d'hémostase.



Le DK a aussi:

  • un grip: Poigne de la mort (qui peut servir de 2ème taunt)
  • un grip de mass: Emprise de Fielsang 
  • un cut: gel de l'esprit 
  • un stun: Asphyxier 
  • un rez combat: réanimation d'un allié 
  • un boost de déplacement: marche spectrale (qui annule les effets d'immobilisation)



Je pense avoir fait le tour pour une présentation du dk sang donc si vous avez des questions n'hésitez pas soit IG soit via ce post.   king





Arrow Petite astuce de DK: Si vous utilisez votre sort [porte de la mort] vers Achérus (votre domaine) et qu'à partir de votre domaine vous réutilisez (sans déconnecter) votre sort [porte de la mort], vous réapparaitrez près de votre point de départ Wink 


Dernière édition par Tchaz le Dim 11 Mar 2018, 14:39, édité 1 fois
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evilnocry
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MessageSujet: Re: Chevalier de la Mortadelle sanguinaire (Tank)    Dim 11 Mar 2018, 13:42

merci pour ceux qui souhaite apprendre à rouler leur tête correctement!
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Chevalier de la Mortadelle sanguinaire (Tank)
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